Opis produktu
Dla kogo jest ta książka?
- dla osób, które lubią gry komputerowe i chcą wiedzieć Jak To Działa
 - dla początkujących autorów gier, którzy chcą dowiedzieć się rzeczy, o których jeszcze nie wiedzą, że ich nie wiedzą
 - dla profesjonalistów, którzy chcą uzupełnić wiedzę specjalistyczną o znajomość pokrewnych zajęć
 - dla każdej osoby, która chce rozmawiać z innymi o grach, posługując się zbiorem ustalonych pojęć
 
Co zawiera?
- nowatorski podział na trzy skale czasowe: pięć sekund, pięć minut i pięć godzin
 - w części pierwszej: przegląd ogólnych zagadnień związanych z budową gier, w tym wstęp do programowania
 - w części drugiej: wszystko, co chcesz wiedzieć o bodźcach, sterowaniu i podejmowaniu decyzji tu i teraz
 - w części trzeciej: najważniejsze wiadomości o projektowaniutakie jak: anatomia zachęty, struktura pętli rozgrywki i dynamika
 - w części czwartej: wiadomości o tym, co utrzymuje gracza przy grze na dłużej, czyli kompozycji, narracji i ekonomii
 - liczne przykłady oparte na trzech wymyślonych specjalnie w tym celu grach komputerowych
 - kilkadziesiąt ilustracji i wykresów
 - przystępny język, który nie zakłada, że „siedzisz w temacie”
 - spójną terminologię, dostosowaną do treści ksiązki, ale opartą na branżowym standardzie
 - 37 żyraf
 





