Opis produktu
Dla kogo jest ta książka?
- dla osób, które chciałyby tworzyć gry, ale nie wiedzą, od czego zacząć
- dla graczy, którzy chcieliby wiedzieć, jak gry próbują na nich wpływać
- dla hobbystów zainteresowanych nowymi sztuczkami
- dla dziennikarzy i krytyków, którzy chcą wiedzieć, kiedy autorzy próbują ich oszukać
- dla osób rozpoczynających karierę zawodową, które chcą uporządkować swoje wiadomości
Co zawiera?
- w wersji cyfrowej: 500 stron teorii i praktyki z ilustracjami i wykresami
- w wersji papierowej: 420 stron z miękką okładką
- treści obu wersji są tożsame
- treść podzielona na jedenaście bloków tematycznych
- fascynujące mechanizmy konstrukcji leveli wyjaśnione na prostych przykładach
- obszerne objaśnienia na przykładzie hipotetycznych gier, które w kolejnych częściach książki stopniowo nabierają kształtów
- oparta na faktach: autor w przeszłości był głównym projektantem i szkolił początkujących współpracowników
- nie zakłada, że czytelnik pracuje nad konkretnym rodzajem gier
- pokazuje, jak budować gry zupełnie nowe