Opis produktu
Dla kogo jest ta książka?
- dla osób, które chciałyby tworzyć gry, ale nie wiedzą, od czego zacząć
 - dla graczy, którzy chcieliby wiedzieć, jak gry próbują na nich wpływać
 - dla hobbystów zainteresowanych nowymi sztuczkami
 - dla dziennikarzy i krytyków, którzy chcą wiedzieć, kiedy autorzy próbują ich oszukać
 - dla osób rozpoczynających karierę zawodową, które chcą uporządkować swoje wiadomości
 
Co zawiera?
- 500 stron teorii i praktyki z ilustracjami i wykresami
 - treść podzielona na jedenaście bloków tematycznych
 - fascynujące mechanizmy konstrukcji leveli wyjaśnione na prostych przykładach
 - obszerne objaśnienia na przykładzie hipotetycznych gier, które w kolejnych częściach książki stopniowo nabierają kształtów
 - oparta na faktach: autor w przeszłości był głównym projektantem i szkolił początkujących współpracowników
 - nie zakłada, że czytelnik pracuje nad konkretnym rodzajem gier
 - pokazuje, jak budować gry zupełnie nowe
 





