InzynieriaGier_wersja_cyfrowa_v2

Inżynieria gier. Level design dla początkujących – wersja cyfrowa

30,00zł

Czemu gracze przeskakują przerywniki? Czemu angażują się w gry, w których nic się nie dzieje? Dlaczego tak trudno wykonać dobrą filmową adaptację gry? Co sprawia, że fabuły niektórych gier tkwią w pamięci latami? Czy gra może mieć przesłanie? Tego wszystkiego dowiesz się z tej książki.

Wersja cyfrowa jest dostępna w formatach PDF, epub i mobi i nie zawiera DRM.

Wypróbuj przed zakupem! Pierwsze trzy rozdziały są dostępne bez opłat na stronie książki.

Wersję cyfrową kupujesz tylko raz i na własny użytek tworzysz tyle kopii, ile potrzebujesz. Biblioteki i czytelnie prosimy o kontakt bezpośredni.

Kategoria:

Opis produktu

Dla kogo jest ta książka?

  • dla osób, które chciałyby tworzyć gry, ale nie wiedzą, od czego zacząć
  • dla graczy, którzy chcieliby wiedzieć, jak gry próbują na nich wpływać
  • dla hobbystów zainteresowanych nowymi sztuczkami
  • dla dziennikarzy i krytyków, którzy chcą wiedzieć, kiedy autorzy próbują ich oszukać
  • dla osób rozpoczynających karierę zawodową, które chcą uporządkować swoje wiadomości

Co zawiera?

  • 500 stron teorii i praktyki z ilustracjami i wykresami
  • treść podzielona na jedenaście bloków tematycznych
  • fascynujące mechanizmy konstrukcji leveli wyjaśnione na prostych przykładach
  • obszerne objaśnienia na przykładzie hipotetycznych gier, które w kolejnych częściach książki stopniowo nabierają kształtów
  • oparta na faktach: autor w przeszłości był głównym projektantem i szkolił początkujących współpracowników
  • nie zakłada, że czytelnik pracuje nad konkretnym rodzajem gier
  • pokazuje, jak budować gry zupełnie nowe