Opis produktu
Dla kogo jest ta książka?
- dla osób, które lubią gry komputerowe i chcą wiedzieć Jak To Działa
- dla początkujących autorów gier, którzy chcą dowiedzieć się rzeczy, o których jeszcze nie wiedzą, że ich nie wiedzą
- dla profesjonalistów, którzy chcą uzupełnić wiedzę specjalistyczną o znajomość pokrewnych zajęć
- dla każdej osoby, która chce rozmawiać z innymi o grach, posługując się zbiorem ustalonych pojęć
Co zawiera?
- nowatorski podział na trzy skale czasowe: pięć sekund, pięć minut i pięć godzin
- w części pierwszej: przegląd ogólnych zagadnień związanych z budową gier, w tym wstęp do programowania
- w części drugiej: wszystko, co chcesz wiedzieć o bodźcach, sterowaniu i podejmowaniu decyzji tu i teraz
- w części trzeciej: najważniejsze wiadomości o projektowaniutakie jak: anatomia zachęty, struktura pętli rozgrywki i dynamika
- w części czwartej: wiadomości o tym, co utrzymuje gracza przy grze na dłużej, czyli kompozycji, narracji i ekonomii
- liczne przykłady oparte na trzech wymyślonych specjalnie w tym celu grach komputerowych
- kilkadziesiąt ilustracji i wykresów
- przystępny język, który nie zakłada, że „siedzisz w temacie”
- spójną terminologię, dostosowaną do treści ksiązki, ale opartą na branżowym standardzie
- 37 żyraf